第五人格小女孩攻略是什么?
小女孩的定位是一个牵制辅助,此类求生者擅长对队友进行各类辅助,从而帮助团队获得优势。她的技能简单来说分别为推开敌人、附身队友、传送到队友身边,都是些强力的辅助技能,接下来根据技能讲解下小女孩的玩法:
技能一:回忆碎片
小女孩扔出爆炸纸片,可以将敌人击退。纸片最初量为1.25个,最多携带三个,一个纸片充能的速度需要六十秒,每次使用纸片的CD为7秒,纸片扔下后可以形成半径为6.1米的圆形冲击区,纸片约在扔出后1.45秒爆炸,爆炸持续时间约0.6秒,推动敌人的恒定距离为4.2米。无论你是否在圆圈中心都会被推4.2米,推动方向就是圆心到敌人位置的方向。
实战玩法:这个技能的效果非常强大,首先击退敌人的效果在这种追击战里非常有用,玩家使用小女孩可以先吸引敌人的注意,远离队友一定距离后将其炸开逃离,为队友争取时间,也可以在监管者追击队友时帮助队友脱离危险。这个技能还可以搭配记忆同步使用,效果更佳。
技能二:记忆同步
记忆同步的技能介绍非常多,简而言之就是附在一个队友身上,之后就与被附身的队友一起移动或交互,并且不会受到伤害,与英雄联盟的猫咪效果差不多。这个技能会给队友增加buff,增加队友的各种动作速度,并且可以使用回忆碎片技能。另外还有此技能的一些特殊说明。
实战玩法:这个技能属于小女孩的灵魂技能,自保能力MAX,受到监管者攻击的时候可以马上附身队友免受伤害,也可以增加队友动作速度,增加破译速度,在队友被追赶时释放爆炸碎片快速帮助其逃离危险,扩大求生者优势。但是要注意不要一直在队友身上挂机什么也不做,这是不道德的。
技能三:怜悯
怜悯这个技能其实就是传送到一个队友身旁,冷却时间八十秒,取消传送也会进入CD,需等待十秒后方可再次传送,开始传送后需花费5.4秒才能完成。
实战玩法:通常用来传送队友之后附身帮助其快速破译机器,或者传送到救人位救人,或者为队友抗刀,开局如果身处危险点位也可以直接传送,保证自己的生命安全。有个小技巧是开局长按传送,可以看到队友的位置,从而判断监管者的动向,安心进行接下来的动作。
小女孩玩法总结
小女孩的定位为牵制辅助位,有一定的保人与自保能力,回忆碎片的拉扯作用很大,不仅可以救队友,还可以打乱敌方动作,记忆同步能附身队友增加大量buff,如果队伍里有大腿,附身可以形成1+1>2的效果,关键时刻也可以保自己一命。怜悯的作用更是显而易见,能快速支援队友,吸引监管者,为队友拉扯空间,这个技能还可以与入殓师搭配,是一套非常强的体系,感兴趣的小伙伴可以仔细研究下。
小女孩入殓师体系:因为大部分的监管者都是屠夫,而入殓师的棺材反生可以让小女孩的传送效果大大增强,首先通过反生把小女孩挪到超远距离,小女孩在反生之后进行传送,或者最后一丝时间取消传送,完成假传,就能消失在屠夫的世界里,这就是小女孩入殓师体系。
第五人格前锋攻略是什么?
首先大概说一下前锋的几个技能。前锋的外在特质是橄榄球员,简单来说就是快速冲刺,在冲刺一段距离之后可以将监管者撞飞,并且此时如果监管者被撞在墙上的话,还可以使监管者眩晕,并且可以使监管手上的求生者掉下,无论是救人还是逃生,都是极其有用的一招。
前锋的外在特质之一是运动天赋,翻窗速度提升20%,放板子的速度提升50%,被他砸晕的监管者恢复速度下降15%,由这个天赋我们可以看出前锋是非常适合遛鬼的一个求生者。
前锋的外在特质之二是机械盲,破译密码机速度降低30%,因此尽量不要用他来破译密码机,当然前期压力不大的时候,该修机还是要修机的。
前锋的外在特质之三是强力挣扎,前锋在被绑气球的时候,挣脱速度提升百分之十。
从技能就可以看出,这是个头极铁的角色,不用来对付监管者简直屈才,因此这个角色的主要定位就是遛鬼和救人,突出一个莽。如果想老老实实地修机,不如玩其他角色。
天赋推荐
这是遛鬼专用天赋,云中漫步可以让监管者难以发现我们,这样就可以让我们抢得先机;绝处逢生可以保证我们的生存能力,避免翻车;求生意志和巨力增强可以进一步提升前锋运动天赋这个特质的效果;破窗理论和膝跳反射两个天赋可以提升前锋的生存能力,使前锋翻窗逃跑更加顺滑。
这套加点更倾向于团队辅助(指救队友),点出破窗理论和绝处逢生两个天赋,可以提升自保能力;化险为夷和囚徒困境两个天赋,是救队友用的天赋:使用囚徒困境可以更快找到被捉住的队友,化险为夷可以帮助被救下的队友快速逃跑。
实战小技巧
首先,在队伍中有前锋的情况下,对面的监管者一定是对前锋有所防备的,有时候我们对监管者冲刺,对方就会开金身防御,这个时候我们就可以在快撞到监管者的瞬间突然漂移,这样就能骗掉对方一个技能,不过这招需要多练,练得好就飘逸,练不好就是白给。
然后,在遛鬼过程中,如果遇到耿直的监管者跟着你翻窗,那么机会就来了:趁着他落地未稳的时候,对他来一发橄榄球,撞晕他,然后再翻窗逃走。
最后,注意橄榄球的距离,距离太短的话,是无法撞飞监管者的,而且冲刺的距离越长,监管者撞墙后眩晕的时间就越久,所以尽量把距离拉远一点,这个距离感需要长时间的实战才能锻炼出来,所以平时还是要多练。
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