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育碧表示,巴格达将更接近启示录的君士坦丁堡和团结的巴黎。我真的很喜欢将《刺客信条》转变为大型角色扮演游戏系列,但在花了数百个小时在挪威、英国、爱尔兰和法国的瓦尔哈拉殿堂中穿梭之后,我真的很期待在《刺客信条幻影》中在巴格达放松一下。正如摩根在《幻影》演示后所写的那样,看到经典《刺客信条》方法的回归令人兴奋,但激起我兴趣的不仅仅是偷偷摸摸的恶作剧的回归。规模的缩小听起来似乎也是一件好事。上周,育碧在接受《Easy Allies》采访时,将《幻影》的规模与《启示录》中的君士坦丁堡和《Unity》中的巴黎进行了比较,感觉与前几款作品中的国家级冒险游戏相比,这是一个值得欢迎的变化。现在,巴黎的面积是君士坦丁堡的两倍多,我们不确定 Mirage 在这个范围内的位置,但可以合理地假设我们看到的面积约为 2 平方公里,这对于游戏来说绝不是一个很小的空间。我仍然记得几年前在巴黎跳跃时对它的规模感到惊讶。但它肯定比现代版本小得多,现代版本提供了数百公里的探索空间。 不过,我真的很怀念探索城市的时光,虽然《瓦尔哈拉》和《奥德赛》之类的游戏确实提供了各种城市环境来谋杀我们,但大多数游戏都被荒野和乡村所占据——大的开放空间,那里有无事可做,只能凝视美丽的景色,中间不时夹杂着随机的战斗。这些地方具有出色的截屏潜力,但为秘密暗杀留下的空间较小。我只想再次从一个屋顶跳到另一个屋顶,跳到我的目标上,然后融入人群。然而,到目前为止,我们还缺少大量的 Unity 风格的人群。在育碧的巴黎复制品中,我们看到一群人在街道上起伏,迫使刺客们在到达街道时被迫推开一大群汗流浃背的抗议者、暴乱者和行人。抱歉,我说得听起来很恶心。但人群的密度已经困扰了我很长一段时间,并让巴黎感觉像是该系列中最真实的空间。不幸的是,这一雄心壮志因技术问题而化为泡影,从那时起,育碧就缩减了人群规模。我认为回到更集中的环境会让我们重新获得大量观众,但到目前为止还没有任何结果。 仍然!我真的很期待和我的好朋友巴西姆一起从街道和屋顶探索巴格达。而且,最重要的是,花更多的时间做有意义的事情,而不是只是骑着马从 A 到 B 跨越很长的距离。标签: